Descripción del proyecto · actualizada el 30 de octubre de 2026

Tres juegos para el stand. Un solo ganador al día.

Piezas jugables con Zía como personaje, para atraer gente al stand del Tech Day y recoger su contacto. Quien deja sus datos participa: el mejor puntaje del día gana una Detección de 3 áreas, y todos los que juegan se llevan el reporte de IA y robots hacia 2030.

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Los tres juegos.

Juego 1 · Reflejos

Sin cuellos de botella

Toca la pantalla o pulsa espacio para que Zía vuele entre los bloqueos. Cada hueco que cruza suma un punto.

Juego 2 · Atención

Atrapa el dato

Mueve el dedo, el ratón o las flechas para que Zía atrape datos. Los errores quitan una vida: con tres, se acaba.

Juego 3 · Precisión

Apila las fases

Toca para frenar cada bloque y apilarlo justo sobre el anterior, con Zía encima de la torre. Cuanto más exacto, más ancha y más alta.

Ranking, premio y contacto.

Quién participaPara entrar al premio se piden nombre, empresa, cargo, WhatsApp o correo y una casilla que acepta que Intezia contacte a la persona. Quien prefiere no dejar sus datos juega igual, pero no entra al premio.
RankingCuenta el mejor puntaje por persona y por día. Si alguien repite, no llena la tabla. Se ve en el inicio y junto a cada juego. El ranking del premio solo incluye a quienes dejaron sus datos.
PremioUn solo ganador: quien cierre el día con el mejor puntaje se lleva una Detección de 3 áreas. Por defecto cuenta la suma del mejor puntaje en cada uno de los tres juegos; el equipo puede cambiar la regla a un solo juego desde el panel. Si hay empate, gana quien llegó antes a ese total. Todos los que juegan se llevan el reporte de IA y robots hacia 2030.
AdministraciónCinco toques seguidos al logo abren un panel para ver quién va ganando (con su contacto), cambiar la regla del premio, exportar el CSV (nombre, empresa, cargo, contacto, consentimiento, participación en el premio, juego, puntos y fecha) y borrar puntajes con doble confirmación.
Refrescar jugadoresUn botón en el inicio, con doble confirmación, borra el historial de puntajes del equipo para empezar con la lista en blanco. Antes de borrar, el juego descarga solo un CSV de respaldo. Lo mismo ocurre con «Borrar los de hoy» y «Borrar todo».
DatosSe guardan solo en el navegador del equipo del stand. No hay servidor ni internet. El panel avisa cuántos contactos nuevos hay desde el último respaldo, para exportar cada cierto tiempo. El CSV lleva datos personales y se trata como tal.

La lógica de cada juego.

Los tres suben de dificultad con el puntaje, para que una persona nueva entre fácil y quien juega bien tenga reto.

Sin cuellos de botella

  • Física: gravedad de 1.500 px/s² y un impulso de 430 px/s en cada toque.
  • Obstáculos: un par de bloqueos cada 300 px, con el hueco a una altura al azar. Los bordes del hueco llevan el corte en diagonal del logo y también cuentan para el choque.
  • Dificultad: el hueco parte en 208 px y baja 1,6 px por punto hasta 168 px. La velocidad parte en 190 px/s y sube 3,2 por punto, hasta sumar 100.
  • Puntos: 1 por hueco cruzado. Termina al chocar con un bloqueo, el techo o el piso.
  • Zía: grita «¡Epa!» con los brazos arriba al aletear, se preocupa al caer y se cansa al perder.

Atrapa el dato

  • Piezas: datos (+1), resultados (+5, el 7 % de las piezas) y errores (quitan una vida; son el 26 % al inicio y llegan al 38 %).
  • Dificultad: la caída parte en 230 px/s y suma 2,2 por punto hasta +240. El intervalo entre piezas baja de 0,8 s a 0,34 s.
  • Control: Zía sigue el dedo con un suavizado, o se mueve con las flechas a 640 px/s.
  • Termina al perder la tercera vida. Las vidas son tres Zías pequeñas.
  • Zía: celebra cada captura y se preocupa, con una gota, cuando recibe un error.

Apila las fases

  • Cada bloque entra por un lado y se mueve a 230 px/s, más 9 por fase hasta 560.
  • Al tocar, el bloque se recorta a la parte que coincide con el de abajo y el sobrante cae. Si no coincide nada, termina.
  • Con un desfase de 6 px o menos es «Exacto» y no se recorta. Cada tres exactos seguidos, la torre recupera hasta 10 px de ancho.
  • Puntos: 1 por fase apilada.
  • Zía: viaja sobre el bloque en movimiento, celebra los exactos y cae con el bloque cuando se falla.

Cómo está hecho.

Una sola piezaUn archivo HTML de unos 805 KB, en JavaScript puro con lienzo (canvas). Sin librerías, sin servidor y sin internet.
MarcaPoppins y el logo del Brand Kit v2.1 van incrustados, con la paleta oficial. Zía se dibuja con el componente oficial del kit (zia.js), en su versión degradado sobre negro y con las expresiones del manual, sin accesorios.
Código editableUna plantilla y un script que reconstruye el archivo, guardados en la carpeta del proyecto.
PruebasSimulé partidas completas de los tres juegos (choque, guardado, ranking, CSV, borrado y teclado). En la versión del 30 de octubre probé además el formulario con datos obligatorios, el ranking del premio con empate, el cambio de regla, el CSV y el respaldo antes de borrar, y revisé el diseño en 1280×720, 1366×768 y 1920×1080. Corregí varios fallos que aparecieron al probar.
Sin probar aúnPantalla táctil real y sonido. Conviene una prueba en el equipo del stand antes del evento.